DEFINING USER
· Jóvenes de 12 a 23 años de edad, propuesta de aplicación internacional iniciando por méxico.
· Sexo indistinto
· Neofilicos o familiarizados con el uso de tecnologías digitales y medios virtuales en su vida cotidiana.
· Nivel Socioeconómico A,B,C,C+ 36% de la población
USER DESCRIPTION
Las nuevas generaciones tienen una empata natural respecto a las nuevas tecnologías, como medio intuitivo de comunicación, entretenimiento, aprendizaje y expresión.
Por lo tantos los productos basados en el uso de tecnologías resultan favorables para los jovenes al ser de su interés, además son escalables y flexibles a través del tiempo.
Los jóvenes tienden a rechazar aquello a lo que no le encuentra sentido práctico, real o interesante.
El mercado juvenil actual es difícil de retener, debido a la gran cantidad de oferta, evolución tecnológica y al consumismo la mayoría de sus fuertes pasiones comerciales son efímeras.
Los productos que prevalecen en el gusto del mercado juvenil son aquellos que se mantienen actualizados, innovando y sorprendiendo constantemente.
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