Prototype 10%








Relationship Icons

Personality Icons

Occupation icons

Interests Icons (sponsors)







1. Problematic research > estudios, estadisticas DONE

2. Define problem DONE

3. Define necessity DONE

4. Define User DONE

5. User requirements DONE

6. Define function DONE

7. Define concept DONE

8. Benchmarking DONE

9. Brainstorming (free technique) > esquemas, mapas concept, bocetos sucio DONE

10. Sketching: Step I - 5 sketches x persona DONE

11. Anthropometry & Ergonomic research : DONE

Ø ergonomia y antropometria brazalete

Ø ergonomia digital interface

12. Engineering analysis : 20%

Ø Diseño Dispositivo brazalete > planos explicativos ingenieria

Ø Componentes > documento desglozado

Ø Funcionamiento > esquema

Ø Costos

Ø Materiales > listado, caracteristicas y provedores

Ø Desechos

Ø Produccion y Manufactura

13. Sketching: Step II – 2 improved sketches per team DONE

14. Materials definition 40%

15. Feasibility study > Enfoques de negocio y empresas actuales exitosas > entrevista JOYANES DONE

16. Final Sketch DONE

17. Personality > Own psychologiocal measurer design DONE

18. Programing Plan 20%

19. Graphic iconography design 200 icons DONE 90%

20. Web visual template demo 50%

21. Renders 50%

22. Technical drawings PLANOS RHINO MISSING

23. Costs (research) 50%

24. PROTOTYPE / MODEL 40%

25. Competitive analysis DONE

26. Added value analysis > portab…etc DONE

27. Establish production process MISSING

28. Set the price MISSING

29. Vision and Mission statements DONE

30. Product name DONE

31. Corporate image DONE

32. Logotype DONE

33. Company organization Diagram DONE

34. Publicitary Shooting / Photographies: 40%

Ø Caption

Ø Edition

35. Final Presentation 10%

36. TV advertising 10%

Ø Caption

Ø Edition

Ø

formspring.me

Ask me anything http://formspring.me/DiegoDom

Doc. Luis Joyanes Linkyourself Interview

Interview with Dr. Luis Joyanes motivated about tutoring our project



In purple > Already done


DEFINING USER

· Jóvenes de 12 a 23 años de edad, propuesta de aplicación internacional iniciando por méxico.

· Sexo indistinto

· Neofilicos o familiarizados con el uso de tecnologías digitales y medios virtuales en su vida cotidiana.

· Nivel Socioeconómico A,B,C,C+ 36% de la población


USER DESCRIPTION

Las nuevas generaciones tienen una empata natural respecto a las nuevas tecnologías, como medio intuitivo de comunicación, entretenimiento, aprendizaje y expresión.

Por lo tantos los productos basados en el uso de tecnologías resultan favorables para los jovenes al ser de su interés, además son escalables y flexibles a través del tiempo.

Los jóvenes tienden a rechazar aquello a lo que no le encuentra sentido práctico, real o interesante.

El mercado juvenil actual es difícil de retener, debido a la gran cantidad de oferta, evolución tecnológica y al consumismo la mayoría de sus fuertes pasiones comerciales son efímeras.

Los productos que prevalecen en el gusto del mercado juvenil son aquellos que se mantienen actualizados, innovando y sorprendiendo constantemente.

PLANTEAMIENTO linkyourself

NECESIDAD:

Los jóvenes tienen una constante necesidad de integración en la sociedad. El hecho de sentirse integrado en el mundo por medio de las relaciones humanas contribuye al mismo tiempo a reforzar el “yo”.

La comparación social entre Grupos de iguales es necesaria para que las personas lleguen a desarrollar un sentimiento válido y preciso de su propia identidad.

PROBLEMA:

Las redes sociales dejaron de ser, para muchos jóvenes, solo un medio de comunicación a distancia y han pasado a ser contraproducentes reduciendo el círculo social y afectando al bienestar psicológico, desplazando la actividad social y reemplazando los lazos de unión fuertes por otros más débiles.

El cambio de la vida social por la virtual, a través de redes sociales, es uno de los “mayores peligros” que el uso abusivo de las nuevas tecnologías le ofrece a los jóvenes.

Aunado a esto existen varios trastornos psicológicos derivados de la adicción a las redes sociales:

  • Déficit de personalidad: introversión acusada, baja autoestima y nivel alto de búsqueda de sensaciones.
  • Déficit en las relaciones interpersonales: timidez y fobia social.
  • Déficit cognitivos: fantasía descontrolada, atención dispersa y tendencia a distraerse
  • Alteraciones psicopatológicas: Adicciones químicas o psicológicas presentes o pasadas. Depresión.

OBJETIVO:

Desarrollar la propuesta integral de un producto viable complementado por una aplicación online como respuesta a la necesidad de integración e identificación social de los jóvenes.

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